噪点颗粒层

纯色和纯渐变是数字感的来源:太干净、太平,一眼就是屏幕。 铺一层几乎看不见的颗粒,画面立刻有了"介质"——像印在纸上、拍在胶片上。

下面的开关来回切,盯着色块看。关掉的那一秒最能看出差别。 "过量"那档是故意做过头的,让你看到 .1 以上就从"质感"掉进"脏"的边界。

品牌色
纸白
近黑

零请求、零依赖、不到 300 字节,而且分辨率无关——不像贴一张噪点 PNG 会在高分屏上糊掉。 扫描里 feTurbulence 只探到 4 站,不是因为没人用颗粒,是因为绝大多数站贴的是图。

position:fixed 让颗粒不跟着滚动——跟着滚会立刻暴露它是一张图,固定住才像"镜头上的颗粒"。
移动端整个关掉了(全屏合成层,低端机上叠在动画之上会掉帧,而且没人会发现少了)。
配色排版是占位。进项目要跟项目的设计体系走(库规范铁律 6)。